-Was ist das?
Pokémon-Allgemeinwissen
"Pocket Monsters" oder kurz ´"Pokémon" sind Wesen, die in ihrer eigenen Welt leben. Es sind sozusagen "Monster" obwohl fast alle nach tierischem Vorbild kreiert wurden. Es gibt nur wenige Pokémon, die wirklich wie Monster aussehen. Diese Pokémon sind nun in ihrer Welt zahlreich vertreten: Es gibt insgesamt 386 verschiedene Arten. Diese Pokémon leben nun in einer Welt, die der unseren sehr ähnlich ist. Es gibt Menschen, Tiere und ähnliche Landschaften. Man kann aber deutlich merken dass die Natur dort unberührter ist und sich die Städte meist sehr von der Natur abgrenzen. Die Technik ist sehr modern und fortgeschritten, die Pokémon-Welt richtet sich ausserdem stark an Japan aus. Feiertage, Sitten und Gebräuche sind oft identisch.
Diese Liste gibt einen Überblick über die bisherigen 251 Pokémon:
| Nummer | Name: | Elementklasse | Nummer | Name: | Elementklasse |
| 1 | Bisasam | Pflanze/Gift | 127 | Pinsir | Käfer |
| 2 | Bisaknosp | Pflanze/Gift | 128 | Tauros | Normal |
| 3 | Bisaflor | Pflanze/Gift | 129 | Karpador | Wasser |
| 4 | Glumanda | Feuer | 130 | Garados | Wasser/Flug |
| 5 | Glutexo | Feuer | 131 | Lapras | Wasser/Eis |
| 6 | Glurak | Feuer | 132 | Ditto | Normal |
| 7 | Schiggy | Wasser | 133 | Evoli | Normal |
| 8 | Schillok | Wasser | 134 | Aquana | Wasser |
| 9 | Turtok | Wasser | 135 | Blitza | Elektro |
| 10 | Raupy | Käfer | 136 | Flamara | Feuer |
| 11 | Safcon | Käfer | 137 | Porygon | Normal |
| 12 | Smettbo | Käfer/Flug | 138 | Amonitas | Wasser/Gestein |
| 13 | Hornliu | Käfer/Gift | 139 | Amoroso | Wasser/Gestein |
| 14 | Kokuna | Käfer/Gift | 140 | Kabuto | Wasser/Gestein |
| 15 | Bibor | Käfer/Gift | 141 | Kabutops | Wasser/Gestein |
| 16 | Taubsi | Normal/Flug | 142 | Aerodactyl | Gestein/Flug |
| 17 | Tauboga | Normal/Flug | 143 | Relaxo | Normal |
| 18 | Tauboss | Normal/Flug | 144 | Arktos | Eis/Flug |
| 19 | Rattfratz | Normal | 145 | Zapdos | Elektro/Flug |
| 20 | Rattikarl | Normal | 146 | Lavados | Feuer/Flug |
| 21 | Habitak | Normal/Flug | 147 | Dratini | Drache |
| 22 | Ibitak | Normal/Flug | 148 | Dragonir | Drache |
| 23 | Rettan | Gift | 149 | Dragoran | Drache/Flug |
| 24 | Arbok | Gift | 150 | Mewtu | Psycho |
| 25 | Pikachu | Elektro | 151 | Mew | Psycho |
| 26 | Raichu | Elektro | 152 | Endivie | Pflanze |
| 27 | Sandan | Boden | 153 | Lorblatt | Pflanze |
| 28 | Sandamer | Boden | 154 | Meganie | Pflanze |
| 29 | Nidoran (weiblich) | Gift | 155 | Feurigel | Feuer |
| 30 | Nidorina | Gift | 156 | Igelavar | Feuer |
| 31 | Nidoqueen | Gift/Boden | 157 | Tornupto | Feuer |
| 32 | Nidoran (männlich) | Gift | 158 | Karnimani | Wasser |
| 33 | Nidorino | Gift | 159 | Tyracroc | Wasser |
| 34 | Nidoking | Gift/Boden | 160 | Impergator | Wasser |
| 35 | Piepi | Normal | 161 | Wiesor | Normal |
| 36 | Pixi | Normal | 162 | Wiesenior | Normal |
| 37 | Vulpix | Feuer | 163 | Hoothoot | Normal/Flug |
| 38 | Vulnona | Feuer | 164 | Noctuh | Normal/Flug |
| 39 | Pummeluff | Normal | 165 | Ledyba | Käfer/Flug |
| 40 | Knuddeluff | Normal | 166 | Ledian | Käfer/Flug |
| 41 | Zubat | Gift/Flug | 167 | Webarak | Käfer/Gift |
| 42 | Golbat | Gift/Flug | 168 | Ariados | Käfer/Gift |
| 43 | Myrapla | Pflanze/Gift | 169 | Iksbat | Gift/Flug |
| 44 | Duflor | Pflanze/Gift | 170 | Lampi | Wasser/Elektro |
| 45 | Giflor | Pflanze/Gift | 171 | Lanturn | Wasser/Elektro |
| 46 | Paras | Käfer/Pflanze | 172 | Pichu | Elektro |
| 47 | Parasek | Käfer/Pflanze | 173 | Pii | Normal |
| 48 | Bluzuk | Käfer/Gift | 174 | Fluffeluff | Normal |
| 49 | Omot | Käfer/Gift | 175 | Togepi | Normal |
| 50 | Digda | Boden | 176 | Togetic | Normal/Flug |
| 51 | Digdri | Boden | 177 | Natu | Psycho/Flug |
| 52 | Mauzi | Normal | 178 | Xatu | Psycho/Flug |
| 53 | Snobilikat | Normal | 179 | Voltilamm | Elektro |
| 54 | Enton | Wasser | 180 | Waaty | Elektro |
| 55 | Entoron | Wasser | 181 | Ampharos | Elektro |
| 56 | Menki | Kampf | 182 | Blubella | Pflanze |
| 57 | Rasaff | Kampf | 183 | Marill | Wasser |
| 58 | Fukano | Feuer | 184 | Azumarill | Wasser |
| 59 | Arkani | Feuer | 185 | Mogelbaum | Gestein |
| 60 | Quapsel | Wasser | 186 | Quaxo | Wasser |
| 61 | Quaputzi | Wasser | 187 | Hoppspross | Pflanze/Flug |
| 62 | Quappo | Wasser/Kampf | 188 | Hubelupf | Pflanze/Flug |
| 63 | Abra | Psycho | 189 | Papungha | Pflanze/Flug |
| 64 | Kadabra | Psycho | 190 | Griffel | Normal |
| 65 | Simsala | Psycho | 191 | Sonnkern | Pflanze |
| 66 | Machollo | Kampf | 192 | Sonnflora | Pflanze |
| 67 | Maschok | Kampf | 193 | Yannma | Käfer/Flug |
| 68 | Machomei | Kampf | 194 | Felino | Wasser/Boden |
| 69 | Knofensa | Pflanze/Gift | 195 | Morlord | Wasser/Boden |
| 70 | Ultrigaria | Pflanze/Gift | 196 | Psiana | Psycho |
| 71 | Sarzenia | Pflanze/Gift | 197 | Nachtara | Unlicht |
| 72 | Tentacha | Wasser/Gift | 198 | Kramurx | Unlicht/Flug |
| 73 | Tentoxa | Wasser/Gift | 199 | Laschoking | Wasser/Psycho |
| 74 | Kleinstein | Gestein/Boden | 200 | Traunfugil | Geist |
| 75 | Georok | Gestein/Boden | 201 | Icognito | Psycho |
| 76 | Geowaz | Gestein/Boden | 202 | Woingenau | Psycho |
| 77 | Ponita | Feuer | 203 | Girafarig | Normal/Psycho |
| 78 | Galoppa | Feuer | 204 | Tannza | Käfer |
| 79 | Flegmon | Wasser/Psycho | 205 | Forstellka | Käfer/Stahl |
| 80 | Lahmus | Wasser/Psycho | 206 | Dummisel | Normal |
| 81 | Magnetilo | Elektro | 207 | Skorgla | Gift/Boden |
| 82 | Magneton | Elektro | 208 | Stahlos | Stahl/Boden |
| 83 | Porenta | Normal/Flug | 209 | Snubbull | Normal |
| 84 | Dodu | Normal/Flug | 210 | Granbull | Normal |
| 85 | Dodri | Normal/Flug | 211 | Baldorfish | Wasser/Gift |
| 86 | Jurob | Wasser | 212 | Scherox | Käfer/Stahl |
| 87 | Jugong | Wasser/Eis | 213 | Pottrott | Käfer/Gestein |
| 88 | Sleima | Gift | 214 | Skaraborn | Käfer/Kampf |
| 89 | Sleimok | Gift | 215 | Sniebel | Eis/Unlicht |
| 90 | Muschas | Wasser | 216 | Teddiursa | Normal |
| 91 | Austos | Wasser/Eis | 217 | Ursaring | Normal |
| 92 | Nebulak | Geist/Gift | 218 | Schneckmag | Feuer |
| 93 | Alpollo | Geist/Gift | 219 | Magcargo | Feuer/Gestein |
| 94 | Gengar | Geist/Gift | 220 | Quikel | Boden/Eis |
| 95 | Onix | Gestein/Boden | 221 | Keifel | Boden/Eis |
| 96 | Traumato | Psycho | 222 | Corasonn | Wasser/Gestein |
| 97 | Hypno | Psycho | 223 | Remoraid | Wasser |
| 98 | Krabby | Wasser | 224 | Octillery | Wasser |
| 99 | Kingler | Wasser | 225 | Botogel | Eis/Flug |
| 100 | Voltobal | Elektro | 226 | Mantax | Wasser/Flug |
| 101 | Lektrobal | Elektro | 227 | Panzaeron | Stahl/Flug |
|
102 |
Owei | Pflanze/Psycho | 228 | Hunduster | Feuer/Unlicht |
| 103 | Kokowei | Pflanze/Psycho | 229 | Hundemon | Feuer/Unlicht |
| 104 | Tragosso | Boden | 230 | Seedraking | Wasser/Drache |
| 105 | Knogga | Boden | 231 | Phanpy | Boden |
| 106 | Kicklee | Kampf | 232 | Donphan | Boden |
| 107 | Nockchan | Kampf | 233 | Porygon 2 | Normal |
| 108 | Schlurp | Normal | 234 | Damhirplex | Normal |
| 109 | Smogon | Gift | 235 | Farbeagle | Normal |
| 110 | Smogmog | Gift | 236 | Rabauz | Kampf |
| 111 | Rihorn | Gestein/Boden | 237 | Kapoera | Kampf |
| 112 | Rizeros | Gestein/Boden | 238 | Kussilla | Eis |
| 113 | Chaneira | Normal | 239 | Elekid | Elektro |
| 114 | Tangela | Pflanze | 240 | Magby | Feuer |
| 115 | Kangama | Normal | 241 | Miltank | Normal |
| 116 | Seeper | Wasser | 242 | Heiteira | Normal |
| 117 | Seemon | Wasser | 243 | Raikou | Elektro |
| 118 | Goldini | Wasser | 244 | Entei | Feuer |
| 119 | Golking | Wasser | 245 | Suicune | Wasser |
| 120 | Sterndu | Wasser | 246 | Lavitar | Gestein/Boden |
| 121 | Starmie | Wasser/Psycho | 247 | Pupitar | Gestein/Boden |
| 122 | Pantimos | Psycho | 248 | Despotar | Gestein/Unlicht |
| 123 | Sichlor | Käfer/Flug | 249 | Lugia | Psycho/Flug |
| 124 | Rossana | Psycho/Eis | 250 | Ho-Oh | Feuer/Flug |
| 125 | Elektek | Elektro | 251 | Celebi | Pflanze/Psycho |
| 126 | Magmar | Feuer | - |
Pokémon-Kämpfe
Pokémon treten in Kämpfen Einer gegen Einer an. Dabei spielen verschiedene Kriterien eine Rolle, die über Sieg oder Niederlage entscheiden. Zunächst der Level, das Pokémon mit dem höheren Level hat schonmal einen Vorteil da seine Werte höher sind, das trifft allerdings nur zu, wenn beide Pokémon gleich sind, zB. Pikachu vs. Pikachu. Treten unterschiedliche Pokémon gegeneinander an entscheiden Level, Attacken, Status und Elementklasse über Sieg und Niederlage. Hier eine Übersicht über die 17 verschiedenen Elementklassen:
Normal, Wasser, Feuer, Pflanze, Elektro, Flug, Gift, Eis, Psycho, Unlicht, Boden, Gestein, Geist, Stahl, Käfer und Kampf.
Jedes Pokémon hat also zunächst eine oder mehrere Elementklassen, die mit mehrfach eingeordneten Pokémon heißen "Mischtypen". Es gibt die verschiedensten Kombinationen, zB. Feuer-Flug, Normal-Psycho, Pflanze-Gift oder Wasser-Eis ;( Natürlich sind das nur einige Beispiele ).
Diese Element-Zuordnung ist Grundprinzip für den Kampf denn jeder hat seine Stärken und Schwächen, hier eine Liste die Übersicht verschaffen soll:
| Elementklasse | Vorteil | Nachteil | Wirkungslosigkeit |
| Normal | Gestein, Stahl | Geist | |
| Wasser |
Feuer, Boden, Gestein |
Pflanze, Elektro, Drachen | |
| Feuer | Pflanze, Feuer, Eis, Käfer | Wasser, Gestein, Boden, Drachen | |
| Pflanze | Wasser, Gestein, Boden | Feuer, Käfer, Drachen, Gift, Stahl, Flug | |
| Elektro | Wasser, Flug, | Drachen, Pflanze | Boden |
| Flug | Flug, Pflanze, Kampf | Elektro, Gestein, Stahl | |
| Gift | Pflanze, Käfer | Boden, Gestein, Geist, Psycho, Stahl | Stahl |
| Eis | Pflanze, Boden, Flug, Drachen | Feuer, Gestein, Stahl, Kampf | |
| Psycho | Gift, Kampf | Geist, Unlicht, Stahl | Unlicht |
| Unlicht | Geist, Psycho | Kampf, Stahl | |
| Boden | Elektro, Gift, Feuer, Gestein, Stahl | Wasser, Eis, Pflanze, Flug | Flug |
| Gestein | Käfer, Flug, Feuer, Eis | Wasser, Boden, Pflanze, Kampf, Stahl | |
| Geist | Psycho | Unlicht, Stahl | Normal |
| Stahl | Pflanze, Eis, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht | Feuer, Boden | |
| Käfer | Pflanze, Psycho, Unlicht | Feuer, Gestein, Gift, Flug, Stahl | |
| Kampf | Normal, Gestein, Unlicht, Eis, |
Gift, Psycho, Flug | |
| Drachen | Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze, | Eis, Stahl |
Attacken und Wirkung
Die Pokémon, die die selbe Elementklasse haben und mit deren Attacken angreifen, sind selbstverständlich auch resistent, zB. Feuer gegen Feuer. Hierbei gilt das Prinzip dass jede Attacke einem Typ zugeordnet ist, genauso wie die Pokémon. Ein Beispiel: das wohl bekannteste Pokémon Pikachu ist ein Elektro-Pokémon und kann daher auch Elektro-Attacken, zB. den "Donnerschock". Bisasam gehört zu den Typen Pflanze und Gift, daher setzt es vorzugsweise auch Attacken wie "Rankenhieb" und "Giftpuder" ein. Soche Attacken, die die selbe Elementklasse haben wie ihr Besitzer sind effektiver als jene, die nicht dem Typ entsprechen.
Natürlich gibt es auch verschiede Abstufungen bei den Attacken, zB. ist die Feuer-Attacke "Glut" schwach, der "Flammenwurf" ist stärker und der "Feuersturm" ist die stärkste Feuer-Attacke.
Als letztes muss man in Offensiv- und Defensiv Attacken unterscheiden.
Defensiv Attacken ändern entweder den eigenen Status oder den des Gegners. Ausserdem können sie die Umgebung beeinflussen, zB. der "Regentanz", der es regnen lässt und dadurch sowohl Wasser-Attacken über 5 Runden lang verstärkt, gleichzeitig dafür garantiert, dass die Attacke "Donner" immer trift wobei sie sonst sehr ungenau ist.
Den gegnerischen Status verändern heißt, ihn zu Vergiften oder zB. die Verteidigung zu schwächen. Anderereits kann man auch den Status seines eigenen Pokémon verändern, zB. den Angriff stärken oder vor Statusveränderungen schützen.
Offensiv-Attacken schaden dem Gegner direkt, zB. der bekannte "Donnerschock" oder der "Flammenwurf". Die Attacken, die zu den Typen Normal und Kampf gehören, nennt man "physische Attacken" denn sie besitzen keinerlei Nebenwirkungen. Alle anderen Attacken können andere Effekte nach sich ziehen, diese Attacken nennt man "psychische Attacken". Zu ihnen gehören auch "Donnerschock", der den Gegner paralysieren kann oder der "Flammenwurf", der den Gegner eine Verbrennung zufügen kann.
Diese besagten Nachwirkungen fasst man unter dem Sammelbegriff "Statusveränderung" zusammen.
Status und Statusveränderungen
Jedes Pokémon hat im Normalzustand auch einen Status von "Normal". Doch man kann den Status auch ändern.
Zunächst gibt es die Werte Initiative ( steht für Geschwindigkeit) , Angriff ( steht für die Stärke eines physischen Angriffs) , Verteidigung ( steht für die Stärke der Verteidigung gegen einen physischen Angriff) , Spezial Verteidigung ( Steht für die Verteidigung gegen eine psychische Attacke) und der Spezial Angriff ( steht für die Stärke einer physischen Attacke).
Das sind feststehende Werte, die allerdings mit Items verstärkt werden können.
Dauerhaft benutzt man dazu Kalzium, Carbon, Eisen und Protein.
Während des Kampfes kann man X-Tempo, X-Angriff, X-Spezial und X-Verteidigung benutzen. Die Wirkung ist allerdings nach dem Kampf vorbei.
Jedes Pokémon hat einen unterschiedlichen Status, Gestein-Pokémon sind zB. berühmt für ihre excellenten Verteidigungswerte, Psycho-Pokémon haben hohe Spezialwerte und Elektro-Pokémon sind sehr schnell.
Zurück zum "Normalzustand". Während eines Kampfes kann dieser durch bestimmte Attacken verändert werden und ist dann natürlich nicht mehr normal. Im kampf hat es Vorteile den gegnerischen Status zu verändern. Hier eine Liste mit verschiedenen Veränderungen und deren Wirkung:
| Beispielattacke | Typ | Wirkung |
| Schlafpuder | Pflanze | Schläfert den gegner ein und macht ihn damit aktionsunfähig. |
| Toxin | Gift | Vergiftet den Gegner und zieht ihm Runde für Runde zusätzlich Energie ab. |
| Donnerwelle | Elektro | Paralysiert den Gegner und hindert ihn manchmal daran anzugreifen. Ausserdem wird die Initiative enorm gesenkt. |
| Eishieb | Eis | Diese Attacke schädigt den Gegner und kann ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 einfrieren. Ein eingefrorener Gegner ist wie ein Schlafender aktionsunfähig. |
| Superschall | Normal | Verwirrt den Gegner. Verwirrte Pokémon fügen sich oft selber Schaden zu anstatt anzugreifen. |
| Erholung/ Megasauger | Psycho Pflanze |
Diese Attacken sind Beispiele für solche, die die KP (Kraftpunkte) eines Pokémon auffüllen können. Erholung lässt das Pokémon einschlafen und erneuert dadurch seine KP. Megasauger zieht dem Gegner KP ab und gibt die Hälfte davon dem Angreifer ab. |
Levelaufbau und Entwicklung
Der Level eines Pokémon ändert sich im Verlauf des Spiels wenn man das Pokémon trainiert. Der Level hat wie gesagt nicht nur auf den Kampf Einfluss, sondern auch auf die Entwicklung des Pokémon. Denn mit jedem Level wird ein Pokémon stärker, hat es einen bestimmten Level erreicht erlernt es eine neue Attacke oder entwickelt sich sogar weiter! Die Weiterentwicklung hat zwar den Vorteil, dass das Pokémon seine Gestalt ändert und stärker wird, doch es erlernt neue Attacken erst später und braucht mehr Erfahrungspunkte "EP" um den nächsten Level zu erreichen. Nach jedem Kampf erhält ein Pokémon EP, vorrausgesetzt es hat ihn gewonnen. Ausserdem ist auch die Menge der EP vom gegner abhängig, Pokémon mit hohem Level und Weiterentwickelte geben mehr EP als solche mit niedrigem Level oder auf niedrigste Entwicklungsstufe.
Ein Bespiel mit Schillok und Turtok :
| Schillok | Level | Turtok |
| Biss | 24 | |
| Panzerschutz | 31 | |
| Schädelwumme | 39 | |
| 42 | Schädelwumme | |
| Hydropumpe | 47 | |
| 52 | Hydropumpe |
Pokémon-Jagd und Lebensraum
Pokémon muss man natürlich fangen bevor man sie trainieren kann. Dafür werden die üblichen Pokébälle benutzt. Zuerst muss das Pokémon allerdings geschwächt sein, ansonsten kann es sich aus dem Pokéball wieder befreien. Es gibt die verschiedensten Pokébälle, die einfachen Pokébälle, dann noch Superball, Hyperball und Meisterball. Diese Bälle steigern sich in ihrer Effektivität. Zusätzlich gibt es spezielle Bälle, den Mondball, Sympaball, Freundesball, Levelball, Turboball, Schwerball und Räucherball. Bis auf den Räucherball werden alle zur Pokémon-Jagd verwendet.
Jedes Pokémon hat natürlich auch seine eigene Umgebung. Die meisten Leben in Wäldern und der Natur. In den Bergen findet man viele Stein-Pokémon, am Meer oder im Wasser allegmein Wasser-Pokémon und in den Wäldern viele Pflanzen, Flug und Käfer-Pokémon. Aber es gibt auch Pokémon, die in Städten leben, je nachdem wo sie zu recht kommen.