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Pokémon-Allgemeinwissen

"Pocket Monsters" oder kurz ´"Pokémon" sind Wesen, die in ihrer eigenen Welt leben. Es sind sozusagen "Monster" obwohl fast alle nach tierischem Vorbild kreiert wurden. Es gibt nur wenige Pokémon, die wirklich wie Monster aussehen. Diese Pokémon sind nun in ihrer Welt zahlreich vertreten: Es gibt insgesamt 386 verschiedene Arten. Diese Pokémon leben nun in einer Welt, die der unseren sehr ähnlich ist. Es gibt Menschen, Tiere und ähnliche Landschaften. Man kann aber deutlich merken dass die Natur dort unberührter ist und sich die Städte meist sehr von der Natur abgrenzen. Die Technik ist sehr modern und fortgeschritten, die Pokémon-Welt richtet sich ausserdem stark an Japan aus. Feiertage, Sitten und Gebräuche sind oft identisch.
Diese Liste gibt einen Überblick über die bisherigen 251 Pokémon:

Nummer Name: Elementklasse Nummer Name: Elementklasse
  1 Bisasam Pflanze/Gift 127 Pinsir Käfer
  2 Bisaknosp Pflanze/Gift 128 Tauros Normal
  3 Bisaflor Pflanze/Gift 129 Karpador Wasser
  4 Glumanda Feuer 130 Garados Wasser/Flug
  5 Glutexo Feuer 131 Lapras Wasser/Eis
  6 Glurak Feuer 132 Ditto Normal
  7 Schiggy Wasser 133 Evoli Normal
  8 Schillok Wasser 134 Aquana Wasser
  9 Turtok Wasser 135 Blitza Elektro
 10 Raupy Käfer 136 Flamara Feuer
 11 Safcon Käfer 137 Porygon Normal
 12 Smettbo Käfer/Flug 138 Amonitas Wasser/Gestein
 13 Hornliu Käfer/Gift 139 Amoroso Wasser/Gestein
 14 Kokuna Käfer/Gift 140 Kabuto Wasser/Gestein
 15 Bibor Käfer/Gift 141 Kabutops Wasser/Gestein
 16 Taubsi Normal/Flug 142 Aerodactyl Gestein/Flug
 17 Tauboga Normal/Flug 143 Relaxo Normal
 18 Tauboss Normal/Flug 144 Arktos Eis/Flug
 19 Rattfratz Normal 145 Zapdos Elektro/Flug
 20 Rattikarl Normal 146 Lavados Feuer/Flug
 21 Habitak Normal/Flug 147 Dratini Drache
 22 Ibitak Normal/Flug 148 Dragonir Drache
 23 Rettan Gift 149 Dragoran Drache/Flug
 24 Arbok Gift 150 Mewtu Psycho
 25 Pikachu Elektro 151 Mew Psycho
 26 Raichu Elektro 152 Endivie Pflanze
 27 Sandan Boden 153 Lorblatt Pflanze
 28 Sandamer Boden 154 Meganie Pflanze
 29 Nidoran (weiblich) Gift 155 Feurigel Feuer
 30 Nidorina Gift 156 Igelavar Feuer
 31 Nidoqueen Gift/Boden 157 Tornupto Feuer
 32 Nidoran (männlich) Gift 158 Karnimani Wasser
 33 Nidorino Gift 159 Tyracroc Wasser
 34 Nidoking Gift/Boden 160 Impergator Wasser
 35 Piepi Normal 161 Wiesor Normal
 36 Pixi Normal 162 Wiesenior Normal
 37 Vulpix Feuer 163 Hoothoot Normal/Flug
 38 Vulnona Feuer 164 Noctuh Normal/Flug
 39 Pummeluff Normal 165 Ledyba Käfer/Flug
 40 Knuddeluff Normal 166 Ledian Käfer/Flug
 41 Zubat Gift/Flug 167 Webarak Käfer/Gift
 42 Golbat Gift/Flug 168 Ariados Käfer/Gift
 43 Myrapla Pflanze/Gift 169 Iksbat Gift/Flug
 44 Duflor Pflanze/Gift 170 Lampi Wasser/Elektro
 45 Giflor Pflanze/Gift 171 Lanturn Wasser/Elektro
 46 Paras Käfer/Pflanze 172 Pichu Elektro
 47 Parasek Käfer/Pflanze 173 Pii Normal
 48 Bluzuk Käfer/Gift 174 Fluffeluff Normal
 49 Omot Käfer/Gift 175 Togepi Normal
 50 Digda Boden 176 Togetic Normal/Flug
 51 Digdri Boden 177 Natu Psycho/Flug
 52 Mauzi Normal 178 Xatu Psycho/Flug
 53 Snobilikat Normal 179 Voltilamm Elektro
 54 Enton Wasser 180 Waaty Elektro
 55 Entoron Wasser 181 Ampharos Elektro
 56 Menki Kampf 182 Blubella Pflanze
 57 Rasaff Kampf 183 Marill Wasser
 58 Fukano Feuer 184 Azumarill Wasser
 59 Arkani Feuer 185 Mogelbaum Gestein
 60 Quapsel Wasser 186 Quaxo Wasser
 61 Quaputzi Wasser 187 Hoppspross Pflanze/Flug
 62 Quappo Wasser/Kampf 188 Hubelupf Pflanze/Flug
 63 Abra Psycho 189 Papungha Pflanze/Flug
 64 Kadabra Psycho 190 Griffel Normal
 65 Simsala Psycho 191 Sonnkern Pflanze
 66 Machollo Kampf 192 Sonnflora Pflanze
 67 Maschok Kampf 193 Yannma Käfer/Flug
 68 Machomei Kampf 194 Felino Wasser/Boden
 69 Knofensa Pflanze/Gift 195 Morlord Wasser/Boden
 70 Ultrigaria Pflanze/Gift 196 Psiana Psycho
 71 Sarzenia Pflanze/Gift 197 Nachtara Unlicht
 72 Tentacha Wasser/Gift 198 Kramurx Unlicht/Flug
 73 Tentoxa Wasser/Gift 199 Laschoking Wasser/Psycho
 74 Kleinstein Gestein/Boden 200 Traunfugil Geist
 75 Georok Gestein/Boden 201 Icognito Psycho
 76 Geowaz Gestein/Boden 202 Woingenau Psycho
 77 Ponita Feuer 203 Girafarig Normal/Psycho
 78 Galoppa Feuer 204 Tannza Käfer
 79 Flegmon Wasser/Psycho 205 Forstellka Käfer/Stahl
 80 Lahmus Wasser/Psycho 206 Dummisel Normal
 81 Magnetilo Elektro 207 Skorgla Gift/Boden
 82 Magneton Elektro 208 Stahlos Stahl/Boden
 83 Porenta Normal/Flug 209 Snubbull Normal
 84 Dodu Normal/Flug 210 Granbull Normal
 85 Dodri Normal/Flug 211 Baldorfish Wasser/Gift
 86 Jurob Wasser 212 Scherox Käfer/Stahl
 87 Jugong Wasser/Eis 213 Pottrott Käfer/Gestein
 88 Sleima Gift 214 Skaraborn Käfer/Kampf
 89 Sleimok Gift 215 Sniebel Eis/Unlicht
 90 Muschas Wasser 216 Teddiursa Normal
 91 Austos Wasser/Eis 217 Ursaring Normal
 92 Nebulak Geist/Gift 218 Schneckmag Feuer
 93 Alpollo Geist/Gift 219 Magcargo Feuer/Gestein
 94 Gengar Geist/Gift 220 Quikel Boden/Eis
 95 Onix Gestein/Boden 221 Keifel Boden/Eis
 96 Traumato Psycho 222 Corasonn Wasser/Gestein
 97 Hypno Psycho 223 Remoraid Wasser
 98 Krabby Wasser 224 Octillery Wasser
 99 Kingler Wasser 225 Botogel Eis/Flug
100 Voltobal Elektro 226 Mantax Wasser/Flug
101 Lektrobal Elektro 227 Panzaeron Stahl/Flug

102

Owei Pflanze/Psycho 228 Hunduster Feuer/Unlicht
103 Kokowei Pflanze/Psycho 229 Hundemon Feuer/Unlicht
104 Tragosso Boden 230 Seedraking Wasser/Drache
105 Knogga Boden 231 Phanpy Boden
106 Kicklee Kampf 232 Donphan Boden
107 Nockchan Kampf 233 Porygon 2 Normal
108 Schlurp Normal 234 Damhirplex Normal
109 Smogon Gift 235 Farbeagle Normal
110 Smogmog Gift 236 Rabauz Kampf
111 Rihorn Gestein/Boden 237 Kapoera Kampf
112 Rizeros Gestein/Boden 238 Kussilla Eis
113 Chaneira Normal 239 Elekid Elektro
114 Tangela Pflanze 240 Magby Feuer
115 Kangama Normal 241 Miltank Normal
116 Seeper Wasser 242 Heiteira Normal
117 Seemon Wasser 243 Raikou Elektro
118 Goldini Wasser 244 Entei Feuer
119 Golking Wasser 245 Suicune Wasser
120 Sterndu Wasser 246 Lavitar Gestein/Boden
121 Starmie Wasser/Psycho 247 Pupitar Gestein/Boden
122 Pantimos Psycho 248 Despotar Gestein/Unlicht
123 Sichlor Käfer/Flug 249 Lugia Psycho/Flug
124 Rossana Psycho/Eis 250 Ho-Oh Feuer/Flug
125 Elektek Elektro 251 Celebi Pflanze/Psycho
126 Magmar Feuer   -

Pokémon-Kämpfe

Pokémon treten in Kämpfen Einer gegen Einer an. Dabei spielen verschiedene Kriterien eine Rolle, die über Sieg oder Niederlage entscheiden. Zunächst der Level, das Pokémon mit dem höheren Level hat schonmal einen Vorteil da seine Werte höher sind, das trifft allerdings nur zu, wenn beide Pokémon gleich sind, zB. Pikachu vs. Pikachu. Treten unterschiedliche Pokémon gegeneinander an entscheiden Level, Attacken, Status und Elementklasse über Sieg und Niederlage. Hier eine Übersicht über die 17 verschiedenen Elementklassen:

Normal, Wasser, Feuer, Pflanze, Elektro, Flug, Gift, Eis, Psycho, Unlicht, Boden, Gestein, Geist, Stahl, Käfer und Kampf.
Jedes Pokémon hat also zunächst eine oder mehrere Elementklassen, die mit mehrfach eingeordneten Pokémon heißen "Mischtypen". Es gibt die verschiedensten Kombinationen, zB. Feuer-Flug, Normal-Psycho, Pflanze-Gift oder Wasser-Eis ;( Natürlich sind das nur einige Beispiele ).
Diese Element-Zuordnung ist Grundprinzip für den Kampf denn jeder hat seine Stärken und Schwächen, hier eine Liste die Übersicht verschaffen soll:


Elementklasse Vorteil Nachteil Wirkungslosigkeit
Normal Gestein, Stahl Geist
Wasser

Feuer, Boden, Gestein

Pflanze, Elektro, Drachen
Feuer Pflanze, Feuer, Eis, Käfer Wasser, Gestein, Boden, Drachen
Pflanze Wasser, Gestein, Boden Feuer, Käfer, Drachen, Gift, Stahl, Flug
Elektro Wasser, Flug, Drachen, Pflanze Boden
Flug Flug, Pflanze, Kampf Elektro, Gestein, Stahl
Gift Pflanze, Käfer Boden, Gestein, Geist, Psycho, Stahl Stahl
Eis Pflanze, Boden, Flug, Drachen Feuer, Gestein, Stahl, Kampf
Psycho Gift, Kampf Geist, Unlicht, Stahl Unlicht
Unlicht Geist, Psycho Kampf, Stahl
Boden Elektro, Gift, Feuer, Gestein, Stahl Wasser, Eis, Pflanze, Flug Flug
Gestein Käfer, Flug, Feuer, Eis Wasser, Boden, Pflanze, Kampf, Stahl
Geist Psycho Unlicht, Stahl Normal
Stahl Pflanze, Eis, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht Feuer, Boden
Käfer Pflanze, Psycho, Unlicht Feuer, Gestein, Gift, Flug, Stahl
Kampf Normal, Gestein, Unlicht, Eis,
Gift, Psycho, Flug
Drachen Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze, Eis, Stahl

 

Attacken und Wirkung


Die Pokémon, die die selbe Elementklasse haben und mit deren Attacken angreifen, sind selbstverständlich auch resistent, zB. Feuer gegen Feuer. Hierbei gilt das Prinzip dass jede Attacke einem Typ zugeordnet ist, genauso wie die Pokémon. Ein Beispiel: das wohl bekannteste Pokémon Pikachu ist ein Elektro-Pokémon und kann daher auch Elektro-Attacken, zB. den "Donnerschock". Bisasam gehört zu den Typen Pflanze und Gift, daher setzt es vorzugsweise auch Attacken wie "Rankenhieb" und "Giftpuder" ein. Soche Attacken, die die selbe Elementklasse haben wie ihr Besitzer sind effektiver als jene, die nicht dem Typ entsprechen.
Natürlich gibt es auch verschiede Abstufungen bei den Attacken, zB. ist die Feuer-Attacke "Glut" schwach, der "Flammenwurf" ist stärker und der "Feuersturm" ist die stärkste Feuer-Attacke.
Als letztes muss man in Offensiv- und Defensiv Attacken unterscheiden.
Defensiv Attacken ändern entweder den eigenen Status oder den des Gegners. Ausserdem können sie die Umgebung beeinflussen, zB. der "Regentanz", der es regnen lässt und dadurch sowohl Wasser-Attacken über 5 Runden lang verstärkt, gleichzeitig dafür garantiert, dass die Attacke "Donner" immer trift wobei sie sonst sehr ungenau ist.
Den gegnerischen Status verändern heißt, ihn zu Vergiften oder zB. die Verteidigung zu schwächen. Anderereits kann man auch den Status seines eigenen Pokémon verändern, zB. den Angriff stärken oder vor Statusveränderungen schützen.
Offensiv-Attacken schaden dem Gegner direkt, zB. der bekannte "Donnerschock" oder der "Flammenwurf". Die Attacken, die zu den Typen Normal und Kampf gehören, nennt man "physische Attacken" denn sie besitzen keinerlei Nebenwirkungen. Alle anderen Attacken können andere Effekte nach sich ziehen, diese Attacken nennt man "psychische Attacken". Zu ihnen gehören auch "Donnerschock", der den Gegner paralysieren kann oder der "Flammenwurf", der den Gegner eine
Verbrennung zufügen kann.
Diese besagten Nachwirkungen fasst man unter dem Sammelbegriff "Statusveränderung" zusammen.

Status und Statusveränderungen

Jedes Pokémon hat im Normalzustand auch einen Status von "Normal". Doch man kann den Status auch ändern.
Zunächst gibt es die Werte Initiative ( steht für Geschwindigkeit) , Angriff ( steht für die Stärke eines physischen Angriffs) , Verteidigung ( steht für die Stärke der Verteidigung gegen einen physischen Angriff) , Spezial Verteidigung ( Steht für die Verteidigung gegen eine psychische Attacke) und der Spezial Angriff ( steht für die Stärke einer physischen Attacke).
Das sind feststehende Werte, die allerdings mit Items verstärkt werden können.
Dauerhaft benutzt man dazu Kalzium, Carbon, Eisen und Protein.
Während des Kampfes kann man X-Tempo, X-Angriff, X-Spezial und X-Verteidigung benutzen. Die Wirkung ist allerdings nach dem Kampf vorbei.
Jedes Pokémon hat einen unterschiedlichen Status, Gestein-Pokémon sind zB. berühmt für ihre excellenten Verteidigungswerte, Psycho-Pokémon haben hohe Spezialwerte und Elektro-Pokémon sind sehr schnell.

Zurück zum "Normalzustand". Während eines Kampfes kann dieser durch bestimmte Attacken verändert werden und ist dann natürlich nicht mehr normal. Im kampf hat es Vorteile den gegnerischen Status zu verändern. Hier eine Liste mit verschiedenen Veränderungen und deren Wirkung:


Beispielattacke Typ Wirkung
Schlafpuder Pflanze Schläfert den gegner ein und macht ihn damit aktionsunfähig.
Toxin Gift Vergiftet den Gegner und zieht ihm Runde für Runde zusätzlich Energie ab.
Donnerwelle Elektro Paralysiert den Gegner und hindert ihn manchmal daran anzugreifen. Ausserdem wird die Initiative enorm gesenkt.
Eishieb Eis Diese Attacke schädigt den Gegner und kann ihn mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 einfrieren. Ein eingefrorener Gegner ist wie ein Schlafender aktionsunfähig.
Superschall Normal Verwirrt den Gegner. Verwirrte Pokémon fügen sich oft selber Schaden zu anstatt anzugreifen.
Erholung/ Megasauger Psycho
Pflanze
Diese Attacken sind Beispiele für solche, die die KP (Kraftpunkte) eines Pokémon auffüllen können. Erholung lässt das Pokémon einschlafen und erneuert dadurch seine KP. Megasauger zieht dem Gegner KP ab und gibt die Hälfte davon dem Angreifer ab.

 

Levelaufbau und Entwicklung

Der Level eines Pokémon ändert sich im Verlauf des Spiels wenn man das Pokémon trainiert. Der Level hat wie gesagt nicht nur auf den Kampf Einfluss, sondern auch auf die Entwicklung des Pokémon. Denn mit jedem Level wird ein Pokémon stärker, hat es einen bestimmten Level erreicht erlernt es eine neue Attacke oder entwickelt sich sogar weiter! Die Weiterentwicklung hat zwar den Vorteil, dass das Pokémon seine Gestalt ändert und stärker wird, doch es erlernt neue Attacken erst später und braucht mehr Erfahrungspunkte "EP" um den nächsten Level zu erreichen. Nach jedem Kampf erhält ein Pokémon EP, vorrausgesetzt es hat ihn gewonnen. Ausserdem ist auch die Menge der EP vom gegner abhängig, Pokémon mit hohem Level und Weiterentwickelte geben mehr EP als solche mit niedrigem Level oder auf niedrigste Entwicklungsstufe.
Ein Bespiel mit Schillok und Turtok :

Schillok Level Turtok
Biss 24
Panzerschutz 31
Schädelwumme 39
42 Schädelwumme
Hydropumpe 47
52 Hydropumpe

Einige Pokémon entwickeln sich auch durch Tausch über Link-Kabel oder durch den Einsatz eines Steines oder Items.
Entwicklungsitems sind Metallmantel und Königsstein.
Entwicklungsstein sind Blattstein, Wasserstein, Donnerstein, Sonnenstein und Feuerstein.
Durch Tausch entwickeln sich nur Maschok, Kadabra, Alpollo und Georok zu ihrer nächetn Form weiter.

 

Pokémon-Jagd und Lebensraum

Pokémon muss man natürlich fangen bevor man sie trainieren kann. Dafür werden die üblichen Pokébälle benutzt. Zuerst muss das Pokémon allerdings geschwächt sein, ansonsten kann es sich aus dem Pokéball wieder befreien. Es gibt die verschiedensten Pokébälle, die einfachen Pokébälle, dann noch Superball, Hyperball und Meisterball. Diese Bälle steigern sich in ihrer Effektivität. Zusätzlich gibt es spezielle Bälle, den Mondball, Sympaball, Freundesball, Levelball, Turboball, Schwerball und Räucherball. Bis auf den Räucherball werden alle zur Pokémon-Jagd verwendet.
Jedes Pokémon hat natürlich auch seine eigene Umgebung. Die meisten Leben in Wäldern und der Natur. In den Bergen findet man viele Stein-Pokémon, am Meer oder im Wasser allegmein Wasser-Pokémon und in den Wäldern viele Pflanzen, Flug und Käfer-Pokémon. Aber es gibt auch Pokémon, die in Städten leben, je nachdem wo sie zu recht kommen.

 

 




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